Roobet · Roobet-Originalspiele
CASINO & SPIELE · LIECHTENSTEIN

Roobet Originals und eigene Spiele

Roobet Originals stellen eigene Spielideen wie Crash, Mines, Dice, Keno und Plinko in den Mittelpunkt. Statt einer gemeinsamen Walzenmechanik bietet der Bereich unterschiedliche Entscheidungen, Einstellungen und Rundenabläufe. Die Übersicht verbindet diese Formate mit Informationen zu ihren Grundregeln und der Prüfung entsprechend ausgestatteter Spiele.

01 HiLo02 Crash03 Blackjack04 Mines05 Keno06 Mission Uncrossable
01 HiLo
01 Hilo
02 Crash
02 Crash
03 Blackjack
03 Blackjack
04 Mines
04 Mines
05 Keno
05 Keno
06 Mission Uncrossable
06 Mission Uncrossable
07 Dice
07 Dice
08 Striker
08 Striker
09 Plinko
09 Plinko
10 Limbo
10 Limbo
11 Towers
11 Towers
12 Wheel
12 Wheel
13 Roulette
13 Roulette
14 Slide
14 Slide
15 Coinflip
15 Coinflip

Crash Mines und weitere eigene Spielideen

Roobet Originals bilden einen eigenen Bereich neben den Slots externer Studios. Die Auswahl umfasst unterschiedliche Grundideen statt eines einheitlichen Walzensystems. Crash arbeitet mit einem ansteigenden Faktor, Mines mit der Auswahl verdeckter Felder und Plinko mit einer Kugel, die über ein Spielfeld in verschiedene Zielfächer fällt. Dice, Keno und HiLo setzen wiederum andere Eingaben voraus.

Die schlichte Oberfläche macht diese Spiele schnell erfassbar, ersetzt aber nicht das Verständnis ihrer Einstellungen. Bei Mines verändert beispielsweise die gewählte Anzahl der Minen die Ausgangslage, während bei anderen Titeln Zahlenbereiche oder Risikostufen eine Rolle spielen können. Welche Einstellung verfügbar ist, ergibt sich aus der Hilfe des jeweiligen Originals.

Crash
Crash

Entscheidungen und Rundenablauf verstehen

Vor einer Runde ist wichtig, welche Entscheidungen vor dem Start feststehen und welche noch während des Ablaufs möglich sind. Ein automatisch ermitteltes Ergebnis ist etwas anderes als eine Runde mit einer vorgesehenen Ausstiegsentscheidung. Auch eine automatisch ausgeführte Eingabe bleibt an die Regeln und den technischen Ablauf des Spiels gebunden.

Frühere Runden werden häufig als Verlauf angezeigt. Diese Übersicht dokumentiert vergangene Ergebnisse, liefert jedoch keinen verlässlichen Hinweis darauf, was als Nächstes eintritt. Eine Folge niedriger Faktoren macht einen hohen Faktor in der nächsten Runde nicht fällig. Der Vergleich der Spiele sollte sich deshalb auf ihre tatsächlichen Regeln und Entscheidungsmöglichkeiten konzentrieren.

Mission Uncrossable
Mission Uncrossable

Prüfbarkeit und Informationen zum Ergebnis

Bei entsprechend ausgestatteten Originals ergänzt Provably Fair den sichtbaren Spielablauf um eine technische Ergebniskontrolle. Dazu werden die für die jeweilige Runde vorgesehenen Prüfwerte verwendet. Eine nachvollziehbare Prüfung bezieht sich auf den dokumentierten Ausgang und ist weder eine Methode zur Vorhersage noch eine Veränderung der Auszahlungsregeln.

Die Prüfoberfläche und die benötigten Werte können je nach Spiel unterschiedlich aussehen. Für die Einordnung sollten Spielname, Runde und die dazugehörige Erklärung zusammenpassen. Bei Fragen zum Ergebnis sind diese konkreten Angaben hilfreicher als ein allgemeiner Verweis auf die Spielhistorie oder einen Bildschirm mit mehreren vergangenen Runden.

Begriffe und praktische Erklärungen

Diese Anleitungen erläutern häufige Fragen zu den hier beschriebenen Funktionen.